어쩌다 취직 표지

어쩌다 취직

kimjohn2973 - 서기 2,033년, 인간의 두뇌와 컴퓨터 간의 연결을 가능케 하는 뉴럴 링크(Neural Link) 기술이 상용화되었다. 트릴로지 컴퍼니에서 개발한 뉴럴링크 덕분에, 인간은 VR(Virtual Reality) 환경에서 하고 싶은 것을 자유롭게 할 수 있게 되었고, 문화 산업 등이 전반적으로 다양한 발전을 이루었다.

그 중에서도 가장 화두로 떠오른 것은 VR을 이용한 게임이었다. 색다른 세계에서 색다른 활동을 할 수 있다는 것은 사람들에게 큰 관심거리로 떠올랐다. 중세와 고대, 경험해보지 못한 세계에서의 삶 등 다양한 경험을 할 수 있다는 것은 사람들에게 매력으로 다가왔다.

서기 2,045년 뉴럴링크 기술을 활용한 VR 플랫폼인 브릿지(Bridge)가 출시되었다. 기존 뉴럴링크에서의 VR 환경에서는 인간의 생리활동에 제약이 생기면 해당 VR을 즉시 종료하고, 생리현상을 제어해야만 했다. 하지만, 브릿지는 인간의 두뇌의 호르몬을 제어하여 생리활동을 평소의 1/5로 늦출 수 있었다. 접속 시간이 5배 이상으로 늘어난 VR 환경이라는 슬로건과 함께 브릿지의 판매량은 치솟기 시작했다.

브릿지의 활성화로 인해 다양한 문화활동이 활성화되었다. 대표적으로 가상현실 게임이다. 5배로 향상된 접속시간으로 인해, 사람들은 더 많은 시간을 가상환경에서 보낼 수 있게 되었다.

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